Objective-CからSwiftのクラスを使用する。

NSObjectを継承してビルドすれば、

($Pruduct Name)-Swift.hが自動生成されるので、

 

import  "($Pruduct Name)-Swift.h"

すればいいと各サイトで書いているが、

file not foundのエラーになった。

 

間違えてないはずなのになあと設定を探すと

自動生成されるファイル名の設定を見つけた。

 

Build-Settings->Objective-C Generated Interface Header Name 

 

設定では、

"-Swift.h"

となっていたため、

"($Pruduct Name)-Swift.h"

に直すと解決できた。

Objective C __blockロジック

Objective Cのプログラムを書いていると

 

 __block NSMutableArray* assetArray = NSMutableArray.new;

 

という処理を書いているサイトに出会った。

 

 __blockってなんだろう?と調べてみると、

 

 関数の中で宣言され,その関数の実行開始時から 終了時までの間,その値を保持する.

 

とある。

確かに関数内で使用されていた。

さらに、関数内でnewしているのに関わらず、releaseしていないところを見ると、

どうやら、自動でメモリを開放してくれる処理ではないかと推測している。

 

といあえず実装してみて動作を見てみよう。

iOSアプリ開発 FontAwesomeKitをプロジェクトにインストール

■前提 gemでpodはインストールされていること。

gemからインストー
  sudo gem install cocoapods
 pod setup

■プロジェクトにインストー

●1.PodFileを作成

ターミナルで以下のコマンドを実行

cd プロジェクトのパス
pod init

→PodFileが作成される。



●2.PodFileに以下を追記

pod 'FontAwesomeKit', '~> 2.1.0'

↓以下のように

                                                                                                                                                  • -

# Uncomment the next line to define a global platform for your project
# platform :ios, '9.0'

target 'SimplePhotoSlideShow-mobile' do
# Comment the next line if you're not using Swift and don't want to use dynamic frameworks
use_frameworks!

# Pods for SimplePhotoSlideShow-mobile
pod 'FontAwesomeKit', '~> 2.1.0'
end

                                                                                                                                                  • -


3. pod installを実行
ターミナルで以下のコマンドを実行

 pod install

Podsプロジェクトが作成される。
 
Xcodeワークスペースを開き、Podsプロジェクトが左ツリーに追加されていればOK

4.プロジェクトのビルドで、フォントファイルをリソースを追加するように設定。

 Project→build PhasesのCopy BundleでFontAwesome.otfを追加

 ※これをやっておかないと、起動後に
  Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Font file doesn't exist'
 が発生。

【XcodeのiOSアプリ開発】起動するStoryBoardの指定方法

起動するiOSのStoryBoardはどうやっているのか調べてみました。

 

Xcodeで、左ツリーからプロジェクトを選択し、

GeneralタブのDeployment into部にあるMainInterFaceで、指定されたstoryboardファイル名が起動するということがわかった。

 

f:id:rarao1048:20170520101353p:plain

Macでcocos2d-x セットアップとcocos2d-xプロジェクトの作成方法

■1.cocos2d-xをダウンロード

www.cocos2d-x.org

 

■2.ダウンロード後、インストールしたいフォルダに解凍

自分は/Application/cocos2d-x-3.15に解凍しました。


■3.環境変数設定

setup.pyを実行
環境変数が自動設定される

■4.プロジェクト作成
cd cocos2d-x cocos new MyCocosApp -l cpp
-lオプションで言語 cppとluaが指定可能

■5.プロジェクトのビルド
cd MyCocosApp/ cocos run -p ios

iosバージョンを作るのでiosを指定
他に、win32,mac,androidが指定可能

PHP7にしたらWordPressで「データベース接続確立エラー」になった

自分が作っているPHPのWebアプリケーションをPHP7にした。

そのせいか、WordPressで「データベース接続確立エラー」が
出るようになってしまった。

「データベース接続確立エラー」だけでは
詳細の原因がわからんので、wordpress内にログを探してみけどがよくわからない。。。

それで、google検索してみると同じように困っている人がいた
www.deep-deep.jp

php.iniの設定で「mysqli.default_socket」no Valueになっていることが原因らしい。


Webアプリケーションはロリポップ上で動いており、
確認するとそのようになっていた。

php.iniの設定で解決か?と思ったが、
ロリポップのWebツールからは設定できない。。。


どうしたらいいんや。。。。と
再度、google先生に聞くと、以下のサイトが見つかった。

terette.com



原因は、パスワード形式を「old_password形式」に設定されているため。。。
確かにWebアプリケーションをPHP7にしたときに何度か聞かれたわ〜


というわけで、
ロリポップのWEBツールからDBのパスワードを再設定。

無事、治った!・・・・と思ったら、画面は表示されるが、よくわからんエラーが出ている。

Warning: Declaration of KtaiService_Other::in_network($allow_search_engine = false) should be compatible with KtaiServices::in_network($networks = NULL, $allow_search_engine = false) in



またまたgoogle先生に聞いてみると
以下のサイトが見つかった。。

happy2010.wpblog.jp




プラグインかー。

サイトの記載のとおり、プラグインフォルダを削除してみる。

rm -f -r wp-content/plugins/ktai-style

無事、表示されました!