iOS側で生成したUIImageのデータをcocos2d-xのCppインスタンスにByte配列で渡すため、変換処理を作った。
要メモリの開放
UIImage* uiImage = [UIImage initWithName:@"xxxx.png"];
NSData* data = UIImagePNGRepresentation(uiImage);
NSUInteger len = [data length];
Byte *byteData = (Byte*)malloc(len);
memcpy(byteData, [data bytes], len);