swift

'CGRectZero' is unavailable in Swift

以下のロジックで CGRectZero' is unavailable in Swift エラーになった。 capturePreviewLayer.frame = self.captureView?.bounds ?? CGRectZero 以下のように書き換えればOK capturePreviewLayer.frame = self.captureView?.bounds ?? CGRect.zero

swift4でAmbiguous use of 'dispatch_get_main_queue()'

以下のロジックでAmbiguous use of 'dispatch_get_main_queue()'でエラーが出た。 swift4で書いている。 output.setMetadataObjectsDelegate(self, queue: dispatch_get_main_queue()) 以下のように書き直せばOK output.setMetadataObjectsDelegate(self, qu…

FAKFontAwesomeで使えるアイコン一覧

FAKFontAwesomeで使えるアイコンは、以下のサイトで確認できる。 http:// http://fontawesome.io/icons/ 使いたいアイコンを探すときに便利。

Objective-CからSwiftのクラスを使用する。

NSObjectを継承してビルドすれば、 ($Pruduct Name)-Swift.hが自動生成されるので、 import "($Pruduct Name)-Swift.h" すればいいと各サイトで書いているが、 file not foundのエラーになった。 間違えてないはずなのになあと設定を探すと 自動生成されるフ…

iOSアプリ開発 FontAwesomeKitをプロジェクトにインストール

■前提 gemでpodはインストールされていること。 gemからインストール sudo gem install cocoapods pod setup ■プロジェクトにインストール ●1.PodFileを作成 ターミナルで以下のコマンドを実行 cd プロジェクトのパス pod init →PodFileが作成される。 ●2.Po…

【XcodeのiOSアプリ開発】起動するStoryBoardの指定方法

起動するiOSのStoryBoardはどうやっているのか調べてみました。 Xcodeで、左ツリーからプロジェクトを選択し、 GeneralタブのDeployment into部にあるMainInterFaceで、指定されたstoryboardファイル名が起動するということがわかった。

Macでcocos2d-x セットアップとcocos2d-xプロジェクトの作成方法

■1.cocos2d-xをダウンロード www.cocos2d-x.org ■2.ダウンロード後、インストールしたいフォルダに解凍 自分は/Application/cocos2d-x-3.15に解凍しました。 ■3.環境変数設定 setup.pyを実行環境変数が自動設定される ■4.プロジェクト作成 cd cocos2d-x coco…

swiftからobjectiveCのsynthesizeパラメータへのアクセス

swiftからobjectiveCのsynthesizeパラメータへのアクセスが分からんー。 どうやってやるんだろう。。。