MacBook Air のApple M3 チップのMacで Unityで作成したアプリをAndroid端末で動かしてみようとした。
しかし、デバイスが認識しない。 No Android devices connected
いろいろと検索した結果、Android 端末でUSBデバッグを有効にしていないことがわかって解決。 Android 用の環境設定 - Unity マニュアル
USB デバッグを使用できるようにするには、開発者向けオプションを有効にする必要があります。 そのためには、デバイスの 設定 で “ビルド番号” を探します。 ビルド番号がどこにあるかは、デバイスによって異なります。 Android 設定は通常、設定 > 端末情報 > ビルド番号 の順に選ぶと表示されます。 デバイスと Android バージョンに関する特有の情報は、 ハードウェア製造会社の情報を参照してください。 上記の説明にしたがってビルド番号を捜したら、ビルド番号を 7 回タップします。 タップするたびに小さなポップアップ画面に「デベロッパーになるまであと X ステップです。」 と表示され、X が残りのタップの回数のカウントダウンになります。 7 回目のタップで開発者向けオプションがアンロックされます。 ノート: バージョン 4.2 (Jelly Bean) より古い OS では、 開発者向けオプションはデフォルトで有効になっています。 Settings > Developer options に移動し (または、デバイスによっては Settings > System > Developer options)、 USB debugging チェックボックスを有効にします。 USB でコンピューターに接続すると、Android はデバッグモードになります。 デバイスを USB ケーブルでコンピューターに接続します。 Windows コンピューターで開発する場合は、 使用するデバイス用の USB ドライバーをインストールする必要があります。 詳細は、デバイスの製造会社のウェブサイトを参照してください。 設定手順は Windows と macOS では異なり、 詳細は Android developer ウェブサイトに説明されています。 Android デバイスを SDK に接続する詳しい情報は、 Android デベロッパードキュメントの エミュレーターで実行する のセクションを参照してください。